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cocos2d-x-3.1在eclipse中的环境搭建
阅读量:7070 次
发布时间:2019-06-28

本文共 733 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

cocos2d-x-3.0出来后,到如今3.1。

自己在eclipse配置上走了不少弯路,记下来给大家方便,给自己方便。

前提条件:

* Android NDK

* Android SDK **OR** Eclipse ADT Bundle
* Android AVD target installed
* Command line Building project successed(命令行执行成功)

第一步: C/C++ Environment Variable `NDK_ROOT`

* Eclipse->Preferences->C/C++->Build->**Environment**.
* Click **Add** button and add a new variable `NDK_ROOT` pointing to the root NDK directory.

第二步:在android.mk加入你在项目中新增的类

第三步: 

将cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java\src文件夹下的org文件夹整个拷贝到我们建立的项目的proj.anroid\src文件夹下

第四步:导入然后開始run吧 

1. File->New->Project->Android Project From Existing Code

2. **Browse** to your project directory and Add the project 
3. Click **Run as Android Application** to run on connected device or emulator.

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